Pomozte vývoji webu a sdílení článku s přáteli!

E-sport je aktivita, během které soutěžíte s ostatními hráči… hraním počítačových her. A může být těžké si to představit, ale esportovní turnaje mají téměř stejnou atmosféru jako tradiční sportovní soutěže. Esports je však stále kontroverzním tématem, které má stejně příznivců jako odpůrců. Zjistěte více o této módní a rostoucí vášni!

Kdo by si pomyslel, že hraní počítačových her přes internet se jednou rozvine v tak velkém měřítku? Investoři viděli v hráčích počítačových her mimořádný potenciál a nyní se esportovní turnaje pořádají téměř po celém světě a získávají si stále více fanoušků a příznivců.

Tato virtuální vášeň je však také značně kontroverzní, protože posiluje sedavý způsob života a činí lidi závislými na technologiích, které jsou nadměrně škodlivé.

E-sport je v současnosti jednou z nejoblíbenějších aktivit, i když je těžké ho nazvat typickou pohybovou aktivitou. Co má esport společného s tradičním a skutečným sportem, který si od něj vzal jméno? Odpověď na tuto otázku vás možná překvapí!

E-sport – co to je?

E-sport je o soutěži, která probíhá prostřednictvím počítačových her na různá témata. Rivalita mezi hráči se může odehrávat na dvou úrovních: ve formě rekreace a zábavy a ve formě turnajů v profesionálních herních soutěžích, kde si hráči mohou vyzkoušet svou sílu individuálně nebo v týmu.

E-sport - rozvoj e-sportu ve světě

Rozvoj e-sportu ve světě souvisí s online hrami mezi hráči. Oblibu si získaly díky hrám jako StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness a League of Legends. Velký zájem o hru pro více hráčů od Quake vedl v roce 1997 ve Spojených státech k založení Cyberathlete Professional League.

„Quake“ byla první hra pro více hráčů s 3D grafikou a chatem pro komunikaci mezi hráči.

Hra s názvem „Quake“, která odstartovala a zpopularizovala hru pro více hráčů, není nic jiného než střílečka z pohledu první osoby vydaná v roce 1996 společností GT Interactive a vytvořená týmem idSoftware. Hra byla jednou z prvních, která byla postavena na základě grafického enginu zobrazujícího trojrozměrný obraz. Kromě toho byla do hry přidána konzole, která automatizuje nastavení a konverzace s ostatními hráči psaním textu do chatu.

E-sport v Polsku

Rozvoj e-sportu v Polsku se kryje s dobou, kdy se u nás hrály turnaje jako Quake a Counter-Strike. Počátek e-sportu v Polsku se odehrál koncem 90. let. Tehdy se v Polsku objevily internetové kavárny, kde jste si mohli dovolit hrát přes internet. V roce 2001 se v Polsku objevily informace o World Cyber ​​​​Games - největším esportovém turnaji. Finále eliminace se konalo ve Varšavě, vítěz odletěl do Soulu.

E-sport - turnaje

E-sportovní hry se odehrávají ve speciálně navržených halách s tribunami připravenými tak, aby měli všichni účastníci pohodlí při hraní. Diváci mohou živě sledovat akce hráčů na velkých obrazovkách. V současnosti je zájem o esporty tak velký, že sledovanost je srovnatelná s některými soutěžemi v reálném sportu. Příkladem je mistrovství světa v League of Legends (LOL), kde v některých bodech počet diváků přesáhl 100 milionů současně.

E-sport turnaje jsou velmi oblíbené. Díky společnostem, které jsou také sponzory tohoto typu akcí, je prize pool někdy i několik set tisíc dolarů.

Prvním velkým esportovým turnajem byly World Cyber ​​​​Games aka Cyber ​​​​Olympics, které se konaly v roce 2000 v Soulu.

Vedl ji jihokorejský International Cyber ​​​​Marketing ve spolupráci se světoznámou společností Samsung s jihokorejskou vládou. Na tomto turnaji měli účastníci možnost soutěžit ve čtyřech herních titulech: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II a StarCraft: Brood War. Hráči účastnící se turnaje pocházeli ze zemí jako: Čína, Hong Kong, Japonsko, Jižní Korea, Kanada, Mexiko, USA, Dánsko, Francie, Německo, Švédsko, Velká Británie a Austrálie.

Aktuálně nejoblíbenějšími e-sportovými turnaji na světě jsou World Cyber ​​​​Games (WCG) a Electronic Sports World Cup (ESWC).
Turnaje v e-sportu jsou velmi zajímavé. nejen hráčům, ale i firmám, které chtějí propagovat a propagovat svou značku. Díky společnostem, které jsou také sponzory tohoto typu akcí, je prize pool někdy i několik set tisíc dolarů.

Historicky největší prize pool byl 25 milionů $ v The International 2022. V tuto chvíliv dnešním světě se pořádá mnoho turnajů tohoto typu.

E-sport – nejoblíbenější hry a hvězdy e-sportu

Nejoblíbenějšími esportovními hrami jsou nejen, jak název napovídá, sportovní hry, ale také strategické, závodní a bojové hry. Pokud jde však o sportovní hry, nejoblíbenějším titulem je FIFA, ve které si můžeme zahrát jak za trenéra, tak za fotbalistu. Další oblíbené esportovní hry jsou MOBA a FPS hry.

žánr MOBA- v této sérii her můžeme hrát za konkrétní postavu a přesunout se do virtuálního světa, kde bojujeme sami nebo ve skupinách. Sbíráním různých předmětů si vylepšujeme postavu. Nejoblíbenějšími tituly v této sérii jsou Dota2, League of Legends nebo Heroes of the Storm.

FPS (střílečky) . Tento žánr hry není nic jiného než střílečka, ve které si zároveň vytváříme svou individuální postavu, kterou si můžeme vylepšovat dokupováním zbraní, předmětů a brnění. Mezi oblíbené hry tohoto žánru patří Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

Nejoblíbenějšími hvězdami e-sportu v Polsku jsou mimo jiné Jarosław "Pasha" Jarząbowski ze skupiny Virtus.pro a Piotr "Izak" Skowyrski.

E-sport - zdravotní rizika

E-sport není typický sport a s cvičením má pramálo společného, ​​ale to neznamená, že hráči nejsou unavení a nemají sklony k přetrénování!

Toto nedávno zkoumal New York Institiute of Technology College of Osteopathic Medicine. Statistiky onemocnění, na které si stěžují hráči e-sportů, zahrnují: únavu očí - 56 %, bolesti zad a šíje - 42 %, bolesti zápěstí - 36 %, bolesti rukou - 32 %. Kromě toho studie zjistila, že více než 40 % e-sportovců necvičí, což dále oslabuje tělo a může přispívat ke zraněním.

Nejčastější stížnosti na hráče e-sportů jsou: únava očí – 56 %, bolest zad a krku – 42 %, bolest zápěstí – 36 %.

Další důležitou hrozbou vyplývající z dlouhých hodin hraní na počítači je narušený spánek. E-hráči, kteří tráví hodně času u LED obrazovek, jsou vystaveni nižší sekreci melatoninu – spánkového hormonu, což může v budoucnu vést k nespavosti. A co víc, mnohohodinové hraní počítačových her oslabuje váš zrak a může způsobit trvalé poškození sítnice.

Výše ​​uvedené hrozby nejsou ničím ve srovnání s tím, co se stane s celým naším tělem, když mnoho hodin sedíme u počítače. Nejen, že se nesprávné držení těla při sezení udržuje, ale také výrazněriziko rozvoje tzv civilizační choroby. To může mít za následek vážné tělesné postižení, bolesti kloubů a kostí a pohmožděniny, když poprvé zkoušíte fyzickou aktivitu. Navíc po mnoha hodinách sezení u počítače se u vás mohou objevit problémy se srdcem, oběhovým systémem, svalovým systémem a nervovým systémem.

Hodiny hraní na počítači oslabuje váš zrak a může způsobit trvalé poškození sítnice.

E-sport je možná lákavý koníček, ale věnovat se mu aktivně rozhodně nestojí za vysoké riziko a zdravotní komplikace, které s sebou nese. Je bezpečnější považovat počítačové hry za příležitostný únik z reality, spíše než za klíčový cíl v životě, který tvoří většinu vašeho času. Skutečná fyzická aktivita je mnohem náročnější a vzrušující dobrodružství.

E-sport – co má e-sport společného se sportem?

E-sport kombinuje se sportem získávání specifických dovedností, aby se stal lepším a lepším. E-hráči musí vykazovat nadprůměrné reflexy a vnímavost. Kromě toho musí mít rozvinuté strategické dovednosti a umět spolupracovat.

E-sport je z velké části vášeň, ve které musíme být schopni spolupracovat s ostatními hráči a pravidla fair-play jsou zde povinná. E-hráči, stejně jako tradiční sportovci, musí neustále trénovat a trénovat, aby vyhráli. Na e-sportových soutěžích, stejně jako při skutečných sportovních soutěžích, jsou davy fanoušků, kteří živě sledují zápasy svých idolů a nadšeně jim fandí. Turnaje v e-sportu se účastní také komentátoři a specialisté, jako jsou psychologové a fyzioterapeuti.

Pomozte vývoji webu a sdílení článku s přáteli!

Kategorie: