Pomozte vývoji webu a sdílení článku s přáteli!

Struktura mozku hráče je jiná než u člověka, který nehraje počítačové hry. Hráči mají lépe vyvinuté spojení mezi regiony odpovědnými za zrakové a prostorové schopnosti a lépe vyvinutou oblastí odpovědnou za automatické pohyby – podle výzkumu provedeného psychology z univerzity SWPS

Výzkumníci z univerzity SWPS zkoumali, jaké změny nastávají v mozcích lidí, kteří intenzivně hrají hry RTS (strategie v reálném čase) a jak to souvisí se změnami pozorovanými na úrovni chování.

Jak vysvětlila psycholožka Dr. Natalia Kowalczyk, hlavním cílem studie bylo analyzovat rozdíly v kognitivním fungování (tj. dovednostech, které nám umožňují poznávat prostředí, např. pozornost, paměť nebo uvažování) a struktura mozku náruživých hráčů ve srovnání s lidmi, kteří hry nevyužívají intenzivně (ve studii tito lidé hráli v průměru dvě hodiny týdně).

- Nejdůležitějším zjištěním bylo pozorování, že skupina hráčů měla větší počet nervových vláken spojujících temenní a týlní oblasti mozku ve srovnání s menší pravděpodobností hraní her. Tyto regiony se podílejí mimo jiné na zpracování vizuálně-prostorových informací. Náš výzkum navíc ukázal vztah mezi časem stráveným hraním strategických her v reálném čase a intenzitou pozorovaných změn – vysvětluje Dr. Natalia Kowalczyk

- Studie MRI hodnotily nervová spojení mezi různými částmi mozku. Na druhou stranu morfometrická analýza VBM umožnila posoudit objem šedé hmoty mozku ve skupině hráčů a skupině nehráčů – dodává Dr. Kowalczyk

Vědci spojili výsledky získané z měření MRI s mnohostranným hodnocením kognitivních funkcí, včetně procesů, jako je paměť, pozornost a citlivost na rušivé podněty.

Hraní RTS her zahrnuje mnoho komplexních mentálních funkcí: od schopnosti sledovat několik rychle se pohybujících objektů současně, přes neustálou pozornost a odpovídající úroveň bdělosti, až po pracovní paměť, např. obnovování informací, přepínání mezi různými úkoly nebo plánování aktivity.

Jak říká Dr.Kowalczyka jsou počítačové hry nejen unikátním nástrojem pro studium lidského kognitivního fungování, ale především pro poznávání mechanismů mozkové neuroplasticity (tj. schopnosti nervového systému adaptovat se na požadavky prostředí). V této souvislosti jsou také potenciálním prostředkem, jak působit proti procesu stárnutí nebo obnovit některé narušené kognitivní funkce, např. poškození mozku.

- Díky výzkumu, jako je ten náš, je možné využít získané poznatky o lidském chování pod vlivem her k vytvoření nástrojů s jejich využitím v rehabilitačních a vzdělávacích programech v budoucnu - zdůrazňuje doktorka Natalia Kowalczyk.

Ve dvouleté studii, kterou provedla Dr. Natalia Kowalczyk a tým vědců z univerzity SWPS, se 31 hráčů zúčastnilo promítání nejméně šest hodin týdně, z toho nejméně 60 procent. hráli v té době Starcraft II (v průměru hráči hráli RTS 18 hodin týdně). Kontrolní skupinu tvořil stejný počet nehráčů, kteří trávili méně než šest hodin týdně strategickými hrami.

- Objev našeho týmu o vlastnostech anatomie mozku lidí, kteří intenzivně hrají počítačové hry, je nesmírně cenný. Zároveň si uvědomujeme, že je to pouze předehra k dalšímu výzkumu. Jedním z problémů srovnávacích studií (jako je ta, kterou zde popisujeme) je, že nemůžeme s jistotou říci, zda jsou pozorované rozdíly způsobeny vykonávanou činností, nebo zda lidé se specifickou mozkovou strukturou prostě rádi hrají určitý typ her. více - zdůrazňuje Dr. Natalia Kowalczyk

Tým vědců z Univerzity SWPS pod vedením prof. Aneta Brzezicka plánuje rozvinout téma mozkové neuropasticity pod vlivem videoher v pokročilejším tréninkovém výzkumu.

Pomozte vývoji webu a sdílení článku s přáteli!

Kategorie: